Programa
- 2 secciones
- 6 lecciones
- 4 horas
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- Módulo 1: El cerebro que imaginaPropósito: comprender cómo un tablero visual puede influir en la atención, la emoción y la representación mental de una meta.Objetivos de aprendizajeAl finalizar, la persona podrá:
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Explicar cómo la atención selecciona determinados estímulos del entorno.
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Diferenciar una imagen inspiradora de una meta concreta.
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Reconocer el papel de las emociones en la codificación y recuperación de recuerdos.
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Diseñar un tablero que represente valores, experiencias y direcciones personales, evitando el pensamiento mágico.
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- Módulo 2: Del sueño a la acción4
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